KMI - Kreativ-Media-Innovation
Natürlich soll diese Idee der neuen Plattform ein Beispiel dafür sein, wie gründlich man selbst den Innovationsprozess verbessern kann. (das Experiment läuft)
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RKS - Der Rundkühlschrank
Dieser Kühlschrank ist ein klassisches Beispiel dafür, dass man lang bekannte Produkte trotzdem deutlich verbessern kann. Der Rundkühlschrank ist seit 20 Jahren auf dem Markt und hat immer noch viele sehr zufriedene Kunden. Viele würden ihn noch einmal kaufen und warten dringend auf einen Nachfolger. Keine andere Firma hat es in den letzten 20 Jahren geschaft, diesen nachzubauen, oder sogar dieses Innovationsniveau zu topen.
Der Rundkühlschrank ist ein Designklassiker und zeigt stellvertretend, dass es offensichtlich viele Kunden geben könnte, die nicht das Produkt bekommen, was sie gerne kaufen würden. Es scheint bei nachhaltigen Produkten mehr Marktnischen zu geben, die nicht bedient werden. Denn Firmen haben oft eine "andere Design- und Entwicklungsstrategie", als Kunden wünschen.
Also "nicht im Sinne der Erfinder".
Ein Neukonzept vom Rundkühlschrank eignet sich besonders gut als KMI Projekt. Es gibt schon viel Kunden mit viel Produkterfahrung und weit und breit keine Mitbewerberinnovation. Wir sind inzwischen schon auf dem Weg, diese Projekt beispielhaft zu realisieren. Schauen Sie das große Upgrade der Webseite an. Veröffentlichung 8.2015
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ASR - Das Aktiv-Speichen-Rad
Unser Topbeispiel für Kreativität, das ihre Phantasie herausfordert. Niemand hat es für möglich gehalten, dann ist es 1999 passiert. Heute gibt es für die Vorstufen dieser Idee schon Hersteller in Israel.
ASR ist ein neues mechanisches Grundprinzip. Es zeigt besondes deutlich, welche Lösungen möglich sind, wenn man sich von alten Denkblockaden befreit. Es zeigt vor allem, wie ein neues Verständnis von Kreativität funktioniert.
Eine umfassende Darstellung haben wir auf einer speziellen Webseite zusammengefasst. Das AktivSpeichenRad eignet sich besondes gut für eine gemeinsame KMI-Entwicklung, weil es ein völlig neuer und unbesetzter Bereich zum Thema Mechanik und Mobilität ist. Webseitenstand 2.2015
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WYRFOS - Das Spiel mit der Ordnung im Chaos
Das ist ein erstes Beispiel einer Produktserie von Lernspielen, mit denen man Muster im Chaos sehen lernt. Muster sind ein Grundeffekt, wie aus Chaos neue Anordnungen von Einzelheiten, also Lösungen entstehen. So funktioniert Kreativität.
Mit WYRFOS kann man das beiSpielhaft trainieren.
Diese Serie wird ständig weiterentwickelt und eignet sich auch als einfaches KMI -Projekt. Webseitenstand 3.2014
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PANNA - Eine Trickfilmserie mit sinnvollen Kurzgeschichten
Diese Sache ich noch im Plaungsstadium: Es sollen Kurzfilme als Werbung für die Plattform, das Buch und für Youtube werden.
Darin sollten das Verständnis von Kreativität im Alltag in kurzen Trickfilmen erklärt und ganz einfach und lustig verständlich gemacht werden. (in Vorbereitung)
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KMI-Buch - Ein Buch zur Plattform und über ein neues Verständnis von Kreativität.
Das geplante Buch soll eine anspruchvolle Informationsquelle für erfinderische Menschen sein, die mehr über die neue Sicht auf die Kreativität wissen wollen. Die Strategien werden z B. auf der Plattform Kreativ-Media-Innovation praktisch umgesezt. Welche tiefgreifenden Überlegungen dahinter stehen, soll darin beschrieben werden, auch wie der lange Weg der Idee bis zu diese Plattform zustande kam.
(Das Buch ist in Arbeit und sollte zeitgleich zur voll funktionsfähigen Plattform herauskommen.) |
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